EUROPEAN VR CONGRESS 2016

3-4 listopada, Warszawa, Centrum Nauki Kopernik

European VR Congress już za nami

European VR Congress 3 i 4 listopada był miejscem wymiany wiedzy eksperckiej i wchłaniania wirtualnych światów. Pierwsze w Polsce wydarzenie traktujące temat wirtualnej rzeczywistości tak kompleksowo już za nami.

 

 

W kongresie zorganizowanym przez Konferencje Agora uczestniczyło ponad pół tysiąca osób. Zarówno prelekcje i panele, jak i strefa expo cieszyły się bardzo dużym powodzeniem. Część konferencyjna dotykała całego spektrum tematów – od praktycznego wykorzystania VR w architekturze i budownictwie, przez świat rozrywki audiowizualnej i gier komputerowych, po wyzwania dla psychologów i socjologów, którzy będą musieli się zmierzyć ze zmianami w społeczeństwie, a już teraz są w stanie wykorzystać technologię, by pomóc niektórym pacjentom.
Dziękujemy wszystkim za udział.

 

Zobacz relację

Aktualności

EXPO

Dzięki kooperacji lidera na rynku pośrednictwa nieruchomości – Home Broker – oraz firmie oferującej innowacyjne rozwiązania – Wnętrza 3D – możecie z dowolnego miejsca na świecie „przespacerować się” po wybranym mieszkaniu.

WIĘCEJ

EXPO

VR VISIO zaprezentuje swoją aplikację rozszerzonej rzeczywistości. Już przy wejściu do budynku będziecie mogli zobaczyć swoje odbicie w magicznym lustrze.

WIĘCEJ

Zakochaj się w Warszawie

Warszawa jest uznawana za najbardziej dynamiczne polskie miasto. Jest ona nie tylko finansową stolicą całej Europy Środkowo-Wschodniej, ale również polską stolicą start-upów i nowej przedsiębiorczości.

 

 

 

CZYTAJ WIĘCEJ

 

 

Program konferencji

Dzień 1
03 Lis 2016
Dzień 2
04 Lis 2016
9:00 - 10:00

Rejestracja, kawa, śniadanie networking

Nowa rzeczywistość. Discovery VR.

W swojej prezentacji Kelli Peter opowie o początkach Discovery VR, w tym najnowszych projektach na rynku VR, a także podzieli się najważniejszymi spostrzeżeniami na ten temat.
Kelli Peter

CZY VR URATUJE ŚWIAT?

Katarzyna Jaklewicz
11:15 - 11:45

Przerwa kawowa

Jak tworzyć produkcje VR, które poruszą widzów?

Odkąd działa nasze studio, nakręciliśmy kilkadziesiąt filmów sferycznych, oglądanych na goglach VR przez tysiące ludzi, a na YouTubie – przez kilka milionów. Na swojej prelekcji przytoczę nasze doświadczenia i opinie

Czytaj więcej...
Adam Stachowski

Wyzwania i rozwiązania przy tworzeniu transmisji 360 stopni

O ile jeszcze rok temu niektórzy wątpili, czy wideo transmisje na żywo dla wirtualnej rzeczywistości są w stanie zdobyć rynek, to dziś pytanie formułujemy inaczej. Kiedy Liga Mistrzów będzie częściej

Czytaj więcej...
Paweł Surgiel

Prezentacja sponsorska – RICOH

Ricoh wprowadza  właśnie do sprzedaży czwartą już generację kamer sferycznych THETA. Jako pionier w dziedzinie technologii 360°, firma planuje nadal kreować przyszłość wirtualnej rzeczywistości na wielu płaszczyznach. W swojej prelekcji

Czytaj więcej...
THIJS EKELSCHOT
13:00 - 14:00

LUNCH

VR w biznesie: jak wirtualna rzeczywistość ułatwia sprzedawanie, wyjaśnianie i projektowanie różnych usług i produktów

Minęły trzy lata od powstania pierwszego prototypu Oculus Rift. Od tego czasu, VR został wdrożony przez wiele różnych firm i instytucji, z mniejszym lub większym powodzeniem. Jakie rozwiązania się sprawdziły

Czytaj więcej...
Piotr Baczyński

VR dla zawodowców. Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości w szkoleniach dla profesjonalistów

Do pieca hutniczego można zbliżyć się najwyżej na odległość kilkudziesięciu metrów. Bliżej jest już niebezpiecznie. I choćby dlatego nauka jego obsługi nie jest łatwa a w VR takich ograniczeń nie

Czytaj więcej...
Marcin Wiśniewski

3DEXCITE: projektowanie i inżynieria w erze doświadczeń

Doświadczenia w projektowaniu i inżynierii powstają w wyniku praktyki w projektowaniu produktów, procesów, usług i wydarzeń w cyklu życia produktu. Wielokonałowe podróże i środowiska kładące nacisk na jakość doświadczenia użytkowników,

Czytaj więcej...
Verena Crisand
Michael Adrian
15:30 - 16:00

Przerwa kawowa

Panel: Wykorzystanie VR i 360 stopni w budownictwie i architekturze

Branża deweloperska w wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości wyszła z fazy eksperymentu i stosuje VR do realizacji celów komercyjnych. Wirtualna rzeczywistość może być stosowana na różnych etapach procesu inwestycyjnego – od projektowania,

Czytaj więcej...
Andrzej J. Horoch
ANNA TRYFON
Paweł Komar
JULIUSZ MODELSKI
ANDRZEJ JOŃCZYK

Spotkajmy się w połowie drogi – Mixed Reality na HoloLens

Dzięki połączeniu świata realnego i wirtualnego możemy po raz pierwszy w historii redefiniować rzeczywistość. Przy użyciu Microsoft HoloLens pokażemy jak rzeczywistość wirtualna przeplata się ze światem realnym. Zbadamy czym tak

Czytaj więcej...
Paweł Ruszlewski
20:00 - 24:00

Impreza networkingowa

9:00 - 10:00

Kawa, śniadanie, networking

Wirtualna Rzeczywistość – Technologia dla człowieka

Poza marketingiem, grami, sportem, reklamą czy turystyką; istnieje jeszcze obszar, w którym VR i AR przejawia ogromny potencjał. Obszar najważniejszy, bo dotyczy nas samych. Podczas prelekcji dowiecie się o tym

Czytaj więcej...
Piotr Łój

Być awatarem. Wirtualna rzeczywistość a psychologia percepcji ciała.

Przedstawione zostaną badania nad iluzją ucieleśnienia wirtualnych ciał, oraz możliwościami wywołania cielesnego poczucia „bycia kimś” w wirtualnej przestrzeni. Zaprezentowane zostaną efekty ucieleśnienia określonego rodzaju awatara na emocje, przekonania i zachowanie

Czytaj więcej...
MARCIN CZUB
11:15 - 11:45

Przerwa Kawowa

Nauka na błędach – czasem bolesna, ale zawsze potrzebna

Kuba Pędziwiatr, bazując na doświadczeniach w pracy przy projektach opartych o rozszerzoną i wirtualną rzeczywistość opowie, z jakimi problemami twórcy VR spotykają po drodze? Jak oczekiwania zderzają się z rzeczywistością

Czytaj więcej...
Jakub Pędziwiatr

Monetyzacja VR. Jak zarabiać na wirtualnej rzeczywistości?

VR wkracza śmiało do marketingu, reklamy, sprzedaży i mediów, stając się już więcej niż tylko ciekawostką. Opowiem o tym jakie korzyści niesie VR, w świecie gdzie coraz trudniej jest zaangażować

Czytaj więcej...
Barbara Berkan
12:45 - 13:45

LUNCH

VR pięciu zmysłów. Jak osiągnąć pełne zanurzenie w wirtualnym świecie?

Wzrok, słuch, węch, smak i dotyk. Pięć zmysłów, pięć wyzwań stojących przed producentami sprzętu do wirtualnej rzeczywistości. Anna Woszczyna wyjaśni które z nich już udało nam się wirtualnie „ujarzmić”, a

Czytaj więcej...
Anna Woszczyna

Nowy język filmu. Filmowanie, aktorstwo i postprodukcja w filmach 360 stopni

CinematicVR to nowa forma nie tylko od strony techniki filmowej ale tez zmiana podejścia do filmu, jako dobrze nam znanej materii. Jakie nowe wyzwania i wymagania, stoją przed filmowcami kiedy

Czytaj więcej...
Marcin Łunkiewicz
14:45 - 15:15

Przerwa kawowa

VR w agencji nowej generacji

Z całą pewnością dziś w każdej agencji reklamowej VR i AR są na liście zainteresowań każdego działu kreacji, strategii, technologii. Najcześciej są jednak tylko zabawkami, którymi zespoły się bawią i

Czytaj więcej...
Radosław Brzuska
Jacek Kotyński

Czy ludzie przyszłości zasiedlą wirtualne światy?

Czyli co nas czeka za 10, 50 i 100 lat? Co wydarzy się po tym, gdy VR stanie się codziennością?
Adam Jesionkiewicz

* Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzania zmian w programie Kongresu.